بررسی و امتیازات بازی Poison Control

بررسی و امتیازات بازی Poison Control
نام : بررسی Ùˆ امتیازات بازی Poison Control
آخرین بروزرسانی : دانلود با لینک مستقیم اضافه شد

مسیر فعلی شما در سایت دهکده دانلود و بازی : دانلود بازی-->>> اخبار و معرفی بازی ها-->>> اخبار Ùˆ معرفی بازی ها-->>> بررسی Ùˆ امتیازات بازی Poison Control
خلاصه بازی:
بازی Poison ControlØŒ ساخته‌ی جدید استودیو Nippon Ichi SoftwareØŒ یکی از آن بازی‌های عجیب Ùˆ متفاوتی است Ú©Ù‡ حتی می‌تواند در نگاه اول با تریلرهایش این خاص بودنش را نشان بدهد. تاکنون به دفعات زیاد Ùˆ به شکل‌های مختلف جهنم یا موجودات جهنمی را در بازی‌های ویدیویی دیده‌ایم ولی جهنم Poison Control کاملاً متفاوت است. به هر حال همیشه این فرصت را پیدا نمی‌کنید Ú©Ù‡ جهنمی با رنگ غالب صورتی ببینید Ú©Ù‡ شخصیت‌های دوست‌داشتنی Ùˆ بامزه‌ای‌ در آن وجود داشته باشد! همین مورد به‌تنهایی می‌تواند ما را برای این بازی کنجکاو کند. با این حال، مانند همیشه مهم این است Ú©Ù‡ تا Ú†Ù‡ اندازه بعضی از این ایده‌های جذاب بازی به‌درستی پیاده‌سازی شده‌اند. Poison Control یک بازی تیراندازی سوم‌شخص است Ú©Ù‡ المان‌های جزئی از نقش‌آفرینی هم در آن دیده می‌شود Ùˆ توسط Nippon Ichi Software توسعه یافته است Ùˆ NIS America آن را برای پلی‌استیشن 4 Ùˆ نینتندو سوییچ منتشر کرده است. هرچند هیچ‌کدام از بخش‌های Poison Control در بهترین حالت خود قرار ندارند اما به‌راحتی می‌توان گفت Ú©Ù‡ داستان Ùˆ نویسندگی بازی بهترین عنصر بازی است Ú©Ù‡ می‌تواند انگیزه‌ای را برای ادامه دادن آن فراهم کند. داستان بازی با ابهام فراوانی شروع می‌شود اما رفته‌رفته Ùˆ با پیشروی در بازی معماهای بیشتری از جهان اثر Ùˆ اینکه چرا در آن گیر افتاده‌اید، برملا می‌شود. جهنم بازی تشکیل‌شده از توهمات تیره Ùˆ تار انسان‌ها است. این توهمات Ú©Ù‡ هم از انسان‌های زنده Ùˆ هم از انسان‌های مرده به وجود می‌آید، موجوداتی به نام Klesha را تشکیل می‌دهد. اگرچه ابهامات شما در اوایل Ú©Ù…ÛŒ زیاد است اما مأموریتتان مشخص است. بدن شما در ابتدای بازی توسط دختری به‌ نام Poisonette تسخیر می‌شود Ùˆ شما در قالب دو روح از یک بدن استفاده می‌کنید. با این حال، در مسیر پیشروی داستان این دو روح به همدیگر نیازمند خواهد بود Ùˆ برای از بین بردن توهم افرادی Ú©Ù‡ در جهنم گرفتار شده‌اند، به هم Ú©Ù…Ú© می‌کنند. داستان بازی Poison Control پتانسیل خوبی دارد Ùˆ حتی نویسندگی آن هم تا حدی می‌تواند آن را جذاب کند Ùˆ گاه با شوخی‌های مناسبش نظر مخاطب را تا حدی به خود جلب کند. با این حال روند آن می‌توانست Ø´Ú©Ù„ بهتری پیدا کند Ùˆ ماجرای اصلی بیشتر در اواخر بازی قوت می‌گیرد. در این میان چیزی Ú©Ù‡ همیشه توجه شما را جلب می‌کند، جذابیت‌های شخصیت‌های بازی از جمله Poisonette است Ú©Ù‡ می‌تواند بعد از مدت کوتاهی به تیپ شخصیت‌ مهربان دوست‌داشتنی انیمه‌ای تبدیل شود Ùˆ صمیمیتی با او پیدا کنید. نکته‌ی مهم دیگر صداپیشگی کامل این شخصیت‌ها است Ú©Ù‡ در نزدیک شدن با آن‌ها تاثیرگذار است. با این وجود، بخش عمده‌ای از داستان بازی به خرده‌ روایت‌هایی بر‌می‌گردد Ú©Ù‡ به هرکدام از جهنم‌های مختلف بازی (Ú©Ù‡ با نام Belles’ Hells شناخته‌ می‌شوند) مرتبط است. هرکدام از این جهنم‌ها مربوط به فرد خاصی است Ùˆ ماجرای منحصر‌به‌فرد خود را دارد. فریب ظاهر شوخ‌وشنگ بازی را نخورید بعضی از این ماجراها سرگذشت‌ها تاریک Ùˆ ناگواری را روایت می‌کنند. تنوع این روایت‌ها زیاد است Ùˆ نوع روایت آن‌ها هم در نوع خود جالب کار شده است. البته، همین تنوع زیاد Ùˆ مکرر بودنشان شاید باعث شود Ú©Ù‡ همه‌ی آن‌ها در خاطرتان نمانند اما به هر حال مهم این است Ú©Ù‡ بعضی از آن‌ها بعد از بازی همچنان می‌توانند در خاطرتان بماند Ùˆ تأثیرگذاری بیشتری داشته باشند. تنوع این ماجراهای مختلف در هر Belles’ HellØŒ در طراحی محیط هم نمود پیدا کرده است اما مشکل اصلی این است Ú©Ù‡ این تنوع در داستان‌های هر مرحله پیوستگی خاصی با گیم‌پلی ندارد Ùˆ از پتانسیل آن در ساختار گیم‌پلی بازی استفاده نشده است. هسته‌ی اصلی گیم‌پلی از دو بخش تیراندازی Ùˆ تصفیه‌ یا همان پاک‌سازی جهنم از این توهمات مضر Ùˆ سمی تشکیل شده است. از پتانسیل تنوع داستانی میان هر مرحله استفاده نشده Ùˆ ساختار گیم‌پلی تقریباً روند یکسانی دارد Ú©Ù‡ در طول زمان می‌تواند تکراری شود. این در حالی است Ú©Ù‡ در صورت طراحی بهتر مراحل سازندگان می‌توانستد شیوه‌های خلاقانه‌تری را برای هر مرحله یا حداقل مراحل بیشتری استفاده کنند. این کار می‌توانست حتی در تأثیرگذاری بیشتر ماجرای هر مرحله هم نقش داشته باشد. بخش تیراندازی بازی Poison Control پیاده‌سازی درستی ندارد Ùˆ حتی کنترل آن گاهی می‌تواند نامناسب باشد. از آنجایی Ú©Ù‡ بخش زیادی از گیم‌پلی به تیراندازی مربوط است، این ضعف کاملاً نمایان است Ùˆ می‌تواند Ú©Ù…ÛŒ توی ذوقتان بزند. البته تنوع سلاح‌های مختلف بازی Ú©Ù‡ هرکدام از آن‌ها منحصر‌به‌فرد هستند، می‌تواند Ú©Ù…ÛŒ این موضوع را تلطیف کند. سلاح‌های مختلف با قدرت‌ها Ùˆ تیرهای گوناگون تلاش نسبتاً خوبی بوده Ú©Ù‡ در بخش‌های روند بازی را بهتر کند. همچنین با به دست آوردن امتیازهای مختلف می‌توانید این سلاح‌ها را ارتقا دهید Ùˆ استفاده از آن‌ها را لذت‌بخش‌تر کنید. البته، ارتقاهایی برای کارکرد Ú©Ù„ÛŒ شخصیت اصلی هم وجود دارد، هرچند Ú©Ù…ÛŒ محدود است. از آن‌طرف، پایه‌ی دیگر گیم‌پلی یعنی تصفیه سازی توهمات Ú©Ù‡ از طریق Poisonette انجام می‌شود، طراحی بهتری دارد Ùˆ می‌توانم بگویم این عمل در بازی سرگرم‌کننده‌تر Ùˆ بهتر از تیراندازی پیاده‌سازی شده است. به‌خصوص با در نظر گرفتن این موضوع Ú©Ù‡ این اقدام پاداش‌های دیگری را هم به بازیکن می‌دهد. اگر سموم دور یک Klesha را پاک‌سازی کنید، علاوه بر عمل پاک‌سازی آسیبی هم به دشمنانی Ú©Ù‡ در آن منطقه پاک‌سازی‌شده وجود دارند، وارد می‌کنید. در کنار این‌ها، این اقدام باعث می‌شود تا مقداری از خط سلامتی شما هم پر شود. مجموع این پاداش‌ها، پیاده‌سازی این مکانیک را بهتر کرده است Ùˆ آن را نسبت به تیراندازی جالب‌تر ساخته است. هرچه بیشتر در بازی پیشروی می‌کردم، ترجیحم برای انجام این کار نسبت به تیراندازی بیشتر می‌شد. این دو مکانیک در همه‌ی مراحل وجود دارد اما در بعضی از مراحل یا بخش‌های بازی فقط یکی از این مکانیک‌ها برای پشت سر گذاشتن بازی کافی است. برای مثال، ممکن است برای اتمام یک مرحله نیاز داشته باشید Ú©Ù‡ فقط 80 درصد از محیط مسموم آن جهنم را پاک‌سازی کنید. این موضوع شاید در نگاه اول چندان چیز عجیبی به نظر نرسد اما نتیجه‌ای را به همراه می‌آورد. با توجه به اینکه ساختار Ú©Ù„ÛŒ بازی می‌تواند تکراری شود، وقتی فقط این مأموریت برای اتمام مرحله تعیین شود، بازیکن از همان ابتدا می‌تواند بدون در نظر گرفتن مکانیک تیراندازی Ùˆ صرفاً با تکیه بر مکانیک دیگر مأموریت را انجام دهد. این می‌تواند باعث شود Ú©Ù‡ احساس هماهنگی Ùˆ پیوستگی میان این دو مکانیک کمرنگ‌تر شود. این در حالی است Ú©Ù‡ شخصیت اصلی Ùˆ Poisonette دو روح در یک جسم هستند Ùˆ این‌گونه می‌تواند تأثیر این همکاری کمتر پیدا شود. طراحی‌ محیط بازی Poison Control Ùˆ همچنین طراحی شخصیت‌ها به‌خصوص در حالتی Ú©Ù‡ داستان به سبک رمان‌های تعاملی روایت می‌شود، بسیار زیبا است Ùˆ حتی در دوست‌داشتنی‌تر کردن شخصیت‌ها هم نقش داشته است. هرچند اغراق‌های غیرضروری در طراحی بعضی شخصیت‌ها Ùˆ البته انیمیشن‌های آن‌ها صورت گرفته Ú©Ù‡ بهتر است به جزییات آن ورود پیدا نکنم! با وجود طراحی‌های خوب، گرافیک فنی بازی واقعاً منسوخ شده است Ùˆ چیزی نیست Ú©Ù‡ بتواند توجه شما را به خود جلب کند. بازی Poison Control تلاش قابل‌احترام Ùˆ ایده Ùˆ مضمونی جالب است Ú©Ù‡ به خاطر مشکلات ساختاری‌اش ناکام مانده است. با وجود ضعف‌هایش، این اثر دوباره تلاش همیشگی این استودیو را در خلق بازی‌های متفاوت نشان می‌دهد. داستان بازی Ùˆ نویسندگی آن می‌تواند کنجکاوی‌تان را برانگیزد Ùˆ شما را مشتاق کند اما این پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی بازی است Ú©Ù‡ اثر را عقب‌ رانده‌اند Ùˆ آن را از رسیدن به پتانسیل‌های بالاترش جلوگیری کرده‌اند.
امتیاز بازیسنتر - 6

6

امتیاز بازیسنتر

نقاط قوت:
ایده‌ی پاکسازی توهمات از جهنم جذاب و پاداش‌دهنده است
داستان و نویسندگی آن
تنوع سلاح‌ها
شخصیت‌های بامزه و شوخ‌طبعی آن‌ها
نقاط ضعف:
روند تکراری گیم‌پلی و مکانیک تیراندازی بد
گرافیک منسوخ‌شده
پیوستگی بیشتر میان داستان و گیم‌پلی می‌توانست در جذابیت‌های بازی نقش بسیاری بگذارد
این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS4 بررسی شده است
User Rating: Be the first one !

مطالب که در یک دسته بندی هستند

  • بررسی Ùˆ امتیازات بازی Captain Blood
  • بررسی Ùˆ امتیازات بازی Revenge of the Savage Planet
  • استودیو Codemasters پس از Û²Ûµ سال، توسعه‌ی بازی‌های رالی را متوقف کرد
  • مایکروسافت قیمت کنسول‌های ایکس‌باکس را افزایش می‌دهد Ùˆ قرار است امسال قیمت برخی از بازی‌ها به Û¸Û° دلار برسد
  • بررسی Ùˆ امتیازات بازی MotoGP 25
  • بررسی Ùˆ امتیازات بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • عجیب اما واقعی: نکسون در آستانه ساخت بازی جدید استارکرفت به جای بلیزارد
  • سه گانه ایکس‌باکس: نگاهی به کنترلرهای جدیدی Ú©Ù‡ آینده بازی را رقم می‌زنند
  • بررسی Ùˆ امتیازات بازی Commandos Origins
  • بررسی Ùˆ امتیازات بازی Koira
  • مطالب ویژه