در سال ۱۹۹۵ بود که استودیوی ایتالیایی گرافیتی (Graffiti) – که امروز همه ما آن را در صنعت ویدیوگیم با نام مایلستون (Milestone) میشناسیم – عنوان Screamer را برای سیستم عامل MS-DOS روانه بازار کرد. در آن روزها که کنسول پلیاستیشن با عنوان Ridge Racer پادشاهی میکرد و استانداردهای سبک ریسینگ را دیکته میکرد، پیسی گیمرها تشنه یک تجربه آرکید سهبعدی با گرافیک بالا بودند و اسکریمر دقیقا همان ناجی موعود بود. عنوانی که با گیمپلی سریع و گرافیک خیرهکنندهاش در زمان خود، به یکی از نمادهای ریسینگ آرکید روی رایانههای شخصی تبدیل شد. حالا، پس از گذشت بیش از سه دهه و در دورانی که بازار عناوین ریسینگ بیشتر در تسخیر شبیهسازهای واقعگرایانهای چون گرن توریسمو و سری نیمه آرکید فورتزا هورایزون قرار گرفته است، دیدن نام اسکریمر آن هم به عنوان یک بازی کاملا جدید، اتفاقی هیجانانگیز به شمار میرود. استودیو مایلستون در طول این سالها بیشتر به خاطر ساخت عناوین لایسنس شدهای چون سری MotoGP و البته بازی نسبتا موفق Hot Wheels Unleashed شناخته میشود، اما آنها در یک اقدام شجاعانه به سراغ ریشههای خود رفتهاند تا ریبوتی از بازی اسکریمر را خلق کنند. اما این بار دیگر خبری از آن پیستهای خاکی یا آسفالتهای کلاسیک نیست؛ سازندگان، بازی را با حال و هوای انیمههای دهه ۹۰ میلادی و چاشنی غلیظ سایبرپانک ترکیب کردهاند تا یک معجون عجیب و غریب اما جذاب را به مخاطب ارائه دهند.
از همان لحظه اولی که کنترلر را به دست میگیرید، بازی به شما میفهماند که اسکریمر جدید به هیچ وجه یک بازی مسابقهای معمولی و کلیشهای نیست. در حالی که اکثر بازیهای این سبک از فرمولهای آشنای ترمز دستی یا رها کردن گاز برای وارد شدن به فاز دریفت کشیدن استفاده میکنند، مایلستون تصمیم گرفته تا با معرفی یک سیستم کنترل کاملا متفاوت، روح تازهای به کالبد عناوین ریسینگ بدمد. مکانیزم رانندگی بازی بر پایه استفاده همزمان از هر دو آنالوگ کنترلر بنا شده است؛ به این معنی که با آنالوگ چپ، هدایت و فرماندهی استاندارد ماشین را بر عهده دارید و با آنالوگ راست، اتومبیل خود را به صورت دستی وادار به دریفت (Drift) میکنید. باید اعتراف کرد که یادگیری این سیستم دوگانه در ساعات اولیه تجربه بازی، به شدت چالشبرانگیز و حتی تا حدودی آزاردهنده است. حافظه عضلانی شما که سالها به فشردن یک دکمه ساده برای لیز خوردن عادت کرده، در اینجا باید کاملا بازنویسی شود. مشکل اصلی در این بخش اینجاست که بازی از فقدان یک بخش آموزشی جامع و استاندارد رنج میبرد و شما را مستقیما به دل پیست میاندازد تا خودتان با آزمون و خطا این مکانیزم سخت را یاد بگیرید. اما اگر به بازی فرصت دهید و بر این سیستم مسلط شوید، گیمپلی روی دیگر و بهشدت پاداشدهنده خود را نشان میدهد. لذت هماهنگ کردن دو آنالوگ برای عبور میلیمتری از پیچهای تند شهر نئونی بازی، حسی است که در کمتر عنوانی در این نسل تجربه کردهایم.
البته هندلینگ تنها بخش نوآورانه بازی نیست. اسکریمر در هسته خود یک عنوان “مبارزه ماشینی” است و این موضوع از طریق مکانیزمی به نام ECHO پیادهسازی شده است. این سیستم بر پایه دو نوار مجزا به نامهای Sync و Entropy کار میکند. شما با تعویض دنده به موقع، رانندگی بینقص و حفظ سرعت در بالاترین حد ممکن، نوار Sync را پر میکنید که دقیقا همان نقش بوست را در بازیهای کلاسیک ایفا میکند. اما بخش جذاب ماجرا زمانی آغاز میشود که از این سرعت مضاعف استفاده کنید؛ با سوزاندن بوست، نوار دیگری به نام Entropy پر میشود که به شما اجازه میدهد وارد فاز تهاجمی مسابقه شوید. شما میتوانید با مدیریت این نوار، قابلیتهایی نظیر Strike (برای کوبیدن رقبا به در و دیوار) و Shield (برای دفع حملات حریفان) را فعال کنید. اوج هیجان گیمپلی زمانی است که با پر شدن کامل این نوار، ماشین خود را وارد حالت Overdrive میکنید؛ حالتی که اتومبیل شما را در یک بازه زمانی کوتاه به یک ارابه مرگبار، فوقسریع و شکستناپذیر تبدیل میکند تا رقبا را به خشنترین شکل ممکن از مسیر مسابقه به بیرون پرت کنید. این تلفیق هوشمندانه از رانندگی تاکتیکی برای کسب سرعت و استفاده استراتژیک از منابع برای نابودی حریفان، عمق فوقالعادهای به حلقهی گیمپلی بازی بخشیده است.
با این حال، جاهطلبیهای مایلستون در همه بخشهای بازی به یک اندازه موفقیتآمیز نبوده است. یکی از عجیبترین تصمیمات تیم سازنده، تمرکز بسیار زیاد بر روی بخش روایی و داستانی است. بازی شما را در قالب رقابتهای مرگباری به نام تورنمنت اسکریمر قرار میدهد؛ جایی که پنج گروه و فکشن مختلف، از سربازان بازنشسته و دانشمندان گرفته تا خلافکاران زیرزمینی و سوپراستارها، با انگیزههای شخصی وارد این مسابقات شدهاند. استفاده از میانپردههای انیمهای بسیار باکیفیت که توسط استودیو مطرح ژاپنی Polygon Pictures توسعه یافتهاند، در نگاه اول به شدت جذاب و چشمنواز است. اما مشکل اصلی از جایی شروع میشود که داستان بازی بیش از حد خود را جدی میگیرد. دیالوگهای طولانی، ریتم کند روایت و شخصیتپردازیهای به شدت کلیشهای باعث شده تا ضربآهنگ تند مسابقات بارها و بارها شکسته شود. وقتی آدرنالین خون شما پس از یک مسابقه سخت بالا رفته، آخرین چیزی که میخواهید تماشای یک مکالمه طولانی و خستهکننده درباره گذشته تاریک یکی از رانندههاست. برای عنوانی که در سبک آرکید طبقهبندی میشود، این حجم از تمرکز روی داستان نه تنها نقطه قوت محسوب نمیشود، بلکه عملا به عنوان یک ترمز دستی برای هیجان بازی عمل میکند.
در کنار بخش داستانی، پکیج محتوایی اسکریمر با ارائه مدهای متنوع و یک بخش چندنفره بسیار قدرتمند، ارزش تکرار بازی را به شدت بالا میبرد و به یکی از بزرگترین نقاط قوت آن تبدیل میشود. علاوه بر مدهای استانداردی نظیر Time Attack که برای ثبت رکوردهای جهانی و تسلط بر مکانیزمهای پیچیده بازی طراحی شدهاند، بخش مولتیپلیر آنلاین با سرورهای باثبات و مچمیکینگ سریع خود، تجربهای به مراتب بیرحمانهتر و هیجانانگیزتر از رقابت با هوش مصنوعی را به ارمغان میآورد. اما گل سرسبد این بسته، بدون شک حضور حالت اسپلیت اسکرین (Split-Screen) برای تجربه چندنفره آفلاین (Local) است؛ ویژگی بسیار محبوبی که در بازیهای ریسینگ مدرن تقریباً به دست فراموشی سپرده شده، اما مایلستون با اجرای بینقص آن، ادای دین فوقالعادهای به دوران طلایی عناوین کلاسیک آرکید کرده است. تجربه نشستن در کنار دوستان روی یک کاناپه، استفاده استراتژیک از قابلیتهای سیستم ECHO برای کوبیدن ماشین آنها به دیوار در ثانیههای پایانی مسابقه و لذت بردن از این هرج و مرج خالص بدون افت فریم محسوس، همان جادویی است که به تنهایی ارزش خرید اسکریمر را برای طرفداران بازیهای دورهمی دوچندان میکند.
در بخش جلوههای بصری و فنی، شرایط کاملا متفاوت است و اسکریمر یک کلاس درس در زمینه بهینهسازی به حساب میآید. این عنوان با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 توسعه یافته است و خوشبختانه سازندگان به خوبی از پس مهار این موتور برآمدهاند. شهر آیندهنگرانه و سایبرپانکی Neo Rey با نورپردازیهای نئونی خیرهکننده، انعکاس زیبای نور روی آسفالت و طراحی هنری فوقالعادهاش، دقیقا همان اتمسفری را تداعی میکند که طرفداران زیبازمان انتشار : 1 هفته قبل Y.A : نویسنده
برچسب ها : بررسی و امتیازات بازی Screamer, اخبار و معرفی بازی ها اخبار بازی ها معرفی بازی ها اخبار و معرفی بازی
در صورت خرابی لینکها ما رو مطلع کنید
گزارش خرابی
آمار باز دید این مطلب بررسی و امتیازات بازی Screamer
تعداد کل بازدید ها: 63
تعداد بازدید های ماه جاری: 63 نظرات و پیشنهادات

