کمپانی Capcom تصمیم گرفته تا در جدیدترین اثر خود، عناصری را کنار هم قرار دهد که در ظاهر غیر قابل ترکیب به نظر میرسند. بازی Kunitsu-Gami: Path of the Goddess معجونی از عناصر استراتژی، Tower Defense، مدیریت و اکشن hack & slash است. آیا این ترکیب عجیب، اثری لذتبخش را به مخاطب عرضه میکند، یا شاهد یک آزمایش ناموفق و فراموش شدنی هستیم؟
ظرفی که Kunitsu-Gami: Path of the Goddess درون آن عرضه میشود، آنقدر جذاب است که پیش از هر نقطه قوت دیگری، نظرها را به خود جلب میکند. گرافیک هنری بازی بینظیر است. همه چیز در جهان این بازی از لباسها و ماسکهای افراد گرفته تا دشمنان بازی، با ظرافتی مثال زدنی خلق شده. توانایی کمپانی Capcom در خلق دشمنان متنوع و جذاب، پیشتر در آثاری همچون Devil May Cry و Onimusha به نمایش درآمده بود. این کمپانی در اثر جدید خود نیز بار دیگر تواناییاش را به رخ کشیده است. هیولاهای مختلف بازی با الهام از موجوداتی به نام Yokai که در اساطیر و فولکلور ژاپن ریشه دارند، خلق شدهاند. جزییات و تنوع این موجودات کوچک و بزرگ (که در بازی به نام Seethe شناخته میشوند) بسیار زیاد بوده و تا آخرین لحظات بازی شاهد معرفی گونههای جدیدی از آنها بودم. سایر اجزای دنیای بازی نیز پابهپای کیفیت دشمنان آن میآیند.
کیفیت بالای گرافیک هنری، فقط در اجزای پاک جهان بازی خود را نشان نمیدهند. اجزای پلید دنیای Kunitsu-Gami: Path of the Goddess نیز به همان اندازه زیبا طراحی شدهاند. هنگامی که در جهان بازی قدم میزدم، به یاد دیگر شاهکار Capcom به نام Okami میافتادم. تکهای ارزشمند از فولکلور ژاپنی که مقابل گیمرها قرار گرفته بود. جدیدترین اثر Capcom نیز همان راه را در پیش گرفته. عنصر تکمیل کننده تجربه بازی، موسیقی آن است که در تمام لحظات، از صحنههای هیجانانگیز نبرد گرفته تا قدم زدن در روستاهای سرسبز و آرام، گیمرها را همراهی میکند.
داستان در این بازی نقش چندانی ایفا نمیکند. حتی دیالوگها نیز از چند خط فراتر نرفته و شخصیتها بیشتر با حرکات بدن، منظور خود را میرسانند. وضعیتی که جهان بازی در آن قرار دارد، در یک میانپرده کوتاه توضیح داده میشود. کوه Kafuku توسط موجودات شیطانی به نام Seethe آلوده شده و باید با کنترل Soh، از دوشیزه Yoshiro حفاظت کرد تا دروازههای ورودی این موجودات را ببند و مناطق مختلف بازی را از وجود آنها پاکسازی کند. سپس تمام بار بازی بر دوش گیمپلی و جهانسازی بینظیر بازی گذاشته میشود تا گیمرها را تا آخر با خود همراه کند.
گیمپلی خلاقانه Kunitsu-Gami: Path of the Goddess چیزی است که این بازی را به یک اثر اعتیادآور و دوستداشتنی تبدیل میکند. شاید در نگاه اول عناصر Tower Defense، مدیریت و اکشن روان و سریع، غیر قابل ترکیب به نظر برسد، اما Capcom در پیادهسازی آن، کم و بیش موفق عمل کردهاست. هنگامی که اولین بخش از بازی را شروع کردم، آنقدر درگیر گیمپلی آن شدم که بدون توجه به زمان، مراحل بازی را پشتسر میگذاشتم. هر مرحله یا منطقه آلوده شده، در دو زمان شب و روز پیگیری میشود. در طول روز باید با کنترل Soh، شرایط را برای دفاع از Yoshiro در مقابل دشمنان که در شب از دروازهها بیرون میآمدند، محیا میکردم. ساخت دروازههایی که جلوی هیولاها را برای مدتی محدود میگرفتند، تعیین نقش برای افراد و حتی ساخت تله، بخشی از این کارها به شمار میرفت. همچنین باید با شکافتن مسیر سیاهی که تا دروازه اصلی ورود شیاطین ادامه داشت، Yoshiro را به سمت آن هدایت کرده تا با پاکسازی آن، منطقه را از شر Seethe ها خلاص و مرحله را به پایان میرساندم.
همهچیز از باز کردن مسیر برای Yoshiro و حرکت او به سمت دروازه گرفته تا تعمیر مناطق مختلف، منجر به گذر زمان میشد. با نزدیک شدن به شب، صدای ضرب طبلها من را از خطر باز شدن دروازه، آگاه میکرد. مهم نبود کدام یک از کارهای مورد نظرم را انجام داده بودم، شب فرا رسیده بود و باید با تمام توان، از Yoshiro دفاع میکردم. موجودات شیطانی Seethe در طول شب و در موجهای مختلف که هر بار بیشتر میشدند، به سمت هدف میرفتند. نیروهایی که در مناطق مختلف چیده بودم، دشمنان را هدف قرار میدادند و من با کنترل Soh وظیفه داشتم که تا صبح از Yoshiro دفاع کنم. چرخه شب و روز، تا زمان پاکسازی دروازه و اتمام مرحله، ادامه مییافت.
چیزی که Kunitsu-Gami: Path of the Goddess را از قالب یک اثر سنتی Tower Defense رها میکند، رگههای جذاب اکشنی است که در قالب کمبوهای روان Soh در میدان نبرد خود را نشان میدهد. توسعه این اثر به دست استدیوی زیر مجموعه Capcom به نام Development Division 1 صورت گرفته. استدیویی که ساخت مجموعهای همچون Devil May Cry را در کارنامهاش دارد. تجربه این استدیو در ساخت شخصیتهایی که کمبوهایی جذاب با اسلحههایشان به نمایش میگذارند، در اینجا به خوبی خود را نشان میدهد. آنها در طراحی اکشن بازی نیز از ریشههای ژاپنیاش جدا نشده و با الهام از رقص کهن Kagura، کمبوهای مرگبار Soh با شمشیر را خلق کردهاند. هر حرکتی که Soh به نمایش میگذارد به جذابترین شکل طراحی شده است. با اینحال در لحظات سخت نبرد بخشهای ابتدایی بازی، برای مدتی چینش یارانم در میدان نبرد را فراموش میکردم تا به تنهایی هر موجودی که از دروازه بیرون میآمد را از بین ببرم. همین نکته سبب میشد تا عناصر Tower Defense بازی کمرنگ به نظر برسد.
در یک سوم ابتدایی بازی، میتوان با تمرکز روی Soh و کمبوهای مرگبارش، مناطق را پاکسازی کرد. در این شرایط احساس میکردم که افرادی که برایشان نقش تعیین کردهام، میتوانند در کنار Yoshiro مانده و بدون دخالت در جریان نبرد، نقش محافظ شخصی او را ایفا کنند. Soh میتواند بدون نیاز به کمک، ضربات دشمنان را دفع کرده یا جاخالی دهد و با چند ضربه، حتی قویترین دشمنان را نیز از پا در بیاورد. با اینکه هر مرحله جوایزی برای رعایت شرایطی خاص در نظر میگیرد، اما این جوایز به زحمتشان نمیارزند. مثلا جایزه شکست تعداد معینی Seethe با استفاده از کمانداران در یک مرحله، کریستال قرمز است. اگر کریستال قرمز نایاب بود، این جوایز ارزش بیشتری داشت. اما این کریستالها را میتوان به راحتی و با مبارزه با Seethe ها در شب یا پاکسازی برخی مناطق در طول روز به دست آورد. این سبب میشود که اهداف جانبی هر مرحله ارزش خود را از دست بدهند.
رمز فایلها www.dehkadeyedownload.ir مطالبی که مال تابستان هستند رمز زیر dehkadeyedownload.ir در صورتی که copy va past میکنید دقت کنید در آخر آن space رو پاک کنید
برچسب ها : بررسی و امتیازات بازی Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, اخبار و معرفی بازی ها اخبار بازی ها معرفی بازی ها اخبار و معرفی بازی
در صورت خرابی لینکها ما رو مطلع کنید
گزارش خرابی
آمار باز دید این مطلب بررسی و امتیازات بازی Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
تعداد کل بازدید ها: 1,131
تعداد بازدید های ماه جاری: 1,131 نظرات و پیشنهادات

